《神秘海域》系列不仅因其充满动作的游戏玩法而闻名,还因其宏大的配乐而闻名。具体来说,《神秘海域 2》的原声音乐获得了提名并赢得了众多奖项,这要归功于作曲家 Greg Edmonson 的作品。GameSpot 向 Edmonson 询问了一些有关他最近在第三款游戏中的工作的问题。
GameSpot:请向我们介绍一下你的音乐背景。
格雷格·埃德蒙森:我想想。我一开始是一名吉他手,后来搬到了洛杉矶,因为这里的机会更多。早些时候,我得到了为汉纳巴伯拉写剧本的机会,这对我来说是一个开创性的转折点。我开始为电视界的巨头迈克·波斯特写剧本,我和迈克合作了几年,制作了《警察摇滚》、《洛城法网》、《时空裂痕》等节目。
就像所有美好的事物一样,到了某个时候,是时候继续前进,做我自己的事情了。我为福克斯制作了一些特别节目和试播节目,还有一些独立电影,然后开始制作《一家之主》,该剧播出了 12 年。2002 年,我为乔斯·韦登制作了一部名为《萤火虫》的精彩电视剧。这是一个壮观的项目,但不幸的是,它只播出了 15 集就被取消了。然而,这只是一个美好而持续的开始,因为它在 DVD 上幸存下来并蓬勃发展,粉丝群现在比以往任何时候都大。
GS:创作曲目时您最喜欢使用哪些乐器?
GE:我无法给出简单的答案,因为它们的作用各不相同。我主要用钢琴创作,有时也用吉他。但我喜欢为民族乐器创作,也喜欢使用它们。它们为音乐增添了美妙而异国情调。我有几个合作多年的好朋友,比如 Chris Bleth(民族木管乐器)和 Craig Stull(民族弦乐器)。他们帮助我弄清楚了在任何特定乐器上真正可以演奏什么。我通常会从 Brad Dutz 和 MB Gordy 那里得到关于打击乐的建议(和精彩的表演)。我真的很喜欢大鼓——它们能推动动作的进行。
所以,实际上,我想我是这一切的粉丝。一切都是工具,这实际上取决于你需要完成什么。对于《神秘海域》系列,我们主要使用弦乐、铜管乐、打击乐和我们所有的民族风味——这是一个相当广泛和包容的调色板。为电子游戏配乐的一大乐趣在于,你拥有通常只用于大电影的资源。
GS:为什么选择《神秘海域》作为您进入电子游戏音乐领域的起点?还是被系列开发商顽皮狗选中的?
GE:有趣的是,《萤火虫》刚刚被取消,所以我正处于项目间隙。顽皮狗当时正处于《神秘海域》系列的开发初期,他们正在制作一部预告片,准备在 E3 上展示。他们正在听取不同的配乐,而《萤火虫》 CD 上的一首曲目引起了他们的注意。我们开始交谈,尽管我对电子游戏配乐领域还很陌生,但他们还是愿意带我经历这个过程,让我学习。
我很荣幸也很激动能与创意总监 Amy Hennig、顽皮狗联席总裁 Evan Wells 和 Christophe Balestra 以及索尼的所有人合作。这确实是团队合作的结果。
GS:与为电视和电影创作音乐相比,电子游戏创作音乐有何不同?创作和录制音乐的方法有何不同?
GE:事实上,在某些方面,情况确实大不相同——主要是因为视频游戏直到项目接近尾声时才会以最终形式存在。如果你在制作电视节目或电影,那么在你真正看到它时,画面就已经拍摄和编辑完毕,所以现在你的工作是将音乐融入场景,并成为叙事过程的支持部分。当你开始创作音乐时,视频游戏正处于开发的早期阶段。可能会有粗糙的图形,但你需要良好的指导,因为游戏会一直变化,直到最后。
索尼负责将音乐融入游戏,因此对我来说,确保涵盖所有需要音乐的领域非常重要。有时你会根据图片写音乐,有时你只需要发挥想象力,但抓住游戏的“灵魂”始终很重要。
有趣的是,有时你为游戏的某个领域写的音乐可能在另一个领域同样有效(甚至更好)。这就是为什么拥有一支能够适应变化并使一切顺利进行的富有创造力的团队如此重要。
GS:我们来集中讨论一下《神秘海域 3》。这次的音乐主题和风格是什么?
GE:嗯,游戏的大部分情节发生在沙漠中,因此需要改变方向和风格。《神秘海域 2:纵横四海》的故事发生在西藏,我们能够使用巨大的西藏寺庙号角和优美的二胡,二胡是一种古老的中国小提琴。在《神秘海域 3》中,我们使用了沙漠文化的本土乐器。我们的主要木管乐器是祖尔纳和奈伊,弦乐器是萨兹和桑图尔。你不必总是“准确地”演奏这些乐器;你只需要给音乐增添一种异国情调。
我也用不同的音阶创作了主题曲。我使用了弗里吉亚音阶的变奏,这让音乐的旋律形状与其他两个神秘海域项目完全不同。尝试游戏中出现的所有异域风情是相当有趣的。
我们还有一些其他民族乐器,我们总是能找到一些方法来使用它们。杜杜克是一种亚美尼亚木管乐器,声音阴暗而令人难忘,而布祖基琴是一种希腊弦乐器——它们似乎总是会出现,只是因为它们的声音很酷。
从风格上讲,你总是试图让音乐与画面/场景相得益彰。因此,在全景沙漠中,当你凝视无尽的沙丘时,音乐可能需要更多的空间。音乐的工作始终是试图与画面的色调和外观相匹配,尽管有时潜台词比显而易见的内容更重要。
当然,《神秘海域》声音的另一个部分是管弦乐队。在《神秘海域 3》中,我们很幸运能在伦敦的 Abbey Road 录音。这是一个很棒的录音棚,伦敦有这么多出色的音乐家,录音过程简直是一种享受。加上我们的独奏者,我们的乐队大约有 80 名演奏者。
GS:玩家在玩《神秘海域 3》时应该听哪首出色的曲目?
GE:哦,这个问题很难回答;有一首名为“Small Beginnings”的曲目与我们之前创作的任何曲目都不同。那首曲子有很多尼龙弦吉他。我认为动作提示是我们迄今为止做过的最好的。我们第一次真正设计了一些提示来匹配游戏的某些级别。
在一个区域,内森·德雷克正在穿越一个船舶墓地,寻找苏利。索马里的海盗劫持了商船,在抢劫之后,他们就把它们扔到这个海洋墓地里,任其生锈腐烂。我们正在寻找一种与这个生锈、肮脏的地方相匹配的声音,并决定真正失真的电吉他似乎是最好的选择。
这与我们之前做过的任何事情都不一样,但它看起来与图片很相配。所以,实际上,我没有最喜欢的曲目,我只是喜欢一个场景,并且让玩游戏的人感到兴奋。我发现音乐对人们来说非常个人化,你永远不知道哪首曲子会打动他们。
GS:《神秘海域》系列受到《夺宝奇兵》四部曲的启发,您在创作配乐时借鉴了多少约翰·威廉姆斯的作品?
GE:我认为约翰·威廉姆斯是个天才,但我的写作风格与他并不一样。约翰是使用管弦乐队为电影配乐的大师。我个人喜欢环境合成器声音和巨型打击乐为配乐增添的所有元素,更不用说我们之前谈到的所有民族影响了。我喜欢用太鼓和手鼓来推动动作提示,然后将管弦乐队叠加在上面。
因此,尽管我们用了很多管弦乐,但我还是喜欢加入其他元素,让它朝着不同的方向发展。换句话说,我并不是一个纯粹主义者;管弦乐是你可以掌握的工具之一,尽管它非常重要。我和约翰·威廉姆斯一样,都热爱旋律的形状和焦点,我相信《神秘海域 3》是我迄今为止在这方面最好的作品。目前,无论是电影还是电视节目,都使用了更多的环境配乐。电子游戏允许你真正地写出宏大的旋律,它们似乎恰到好处。
GS:说到这个,他是对你音乐的影响之一吗?还有谁影响了你的作曲风格?
GE:我喜欢很多人,原因多种多样,我的名单无穷无尽。我喜欢杰里·戈德史密斯,也喜欢托马斯·纽曼——两位作曲家非常不同,但都十分出色。这是为媒体创作音乐的乐趣之一。没有真正的规则……只要行得通,就行。我举个例子:你可以用真正的高能量动作提示来为史诗般的战争场景配乐,这会让画面有一种感觉。
你可以用“弦乐柔板”为同一个场景配乐(就像电影《野战排》中那样),音乐的美妙与银幕上的屠杀形成鲜明对比,完全改变了画面的感觉。如今有很多优秀的作曲家,电子游戏行业也有很多这样的人——有很多真正有才华的人,我很荣幸能与他们一起工作。
GS:《神秘海域 2》的歌曲《Reunion》赢得了游戏音频网络协会最佳原创器乐歌曲奖。这首歌曲将亚洲乐器和管弦乐混合在一起的灵感是什么?
GE:我很喜欢《重聚》。当我写下这个提示时,游戏里并没有为它设定一个特定的位置。我只是想写一些情感丰富、旋律优美的乐曲,让职业二胡演奏家 Karen Han 演奏。她无与伦比,是二胡大师,而二胡是一种很难演奏的乐器。索尼和 Hennig 非常友好地允许我录制它,尽管我们不确定它是否适合游戏。
《神秘海域》系列的一大乐趣在于它有真实的情感内容和你关心的角色。这是因为 Hennig 首先编写了一个非常好的剧本,并让非常出色的演员出演角色——这让我的工作既轻松又有趣。在《神秘海域》系列中,故事不仅仅是从一个游戏玩到另一个游戏的借口。
好的游戏、电影或电视节目都始于精彩的故事。故事情节以及游戏的重点是让玩家感觉自己沉浸在电影或类似的电影体验中,而情感和情感音乐是其中的重要组成部分。我很高兴人们对《重聚》做出了回应。韩的演奏非常优美,我对这首曲子感到非常自豪。
GS:如果您完成了《神秘海域》系列的创作,您最想为哪款现有的游戏系列创作音乐?
GE:这个问题很难回答,但我要说的是:视频游戏行业最令人兴奋的事情之一就是它正在迅速变化和发展。游戏正变得更加人性化和情感化,因为技术让你能够做到几年前不可能做到的事情。
我很高兴能成为其中的一员,随着特许经营的成长和发展,我很乐意以任何可能的方式参与其中!随着游戏变得越来越复杂,它们为其他人提高了标准,在一家充满如此富有创造力的人的公司工作真是令人兴奋。我是一个非常幸运的人!
想要请求即将推出的游戏的 OST?请发送电子邮件至 soundbyte@gamespot.com。此外,请查看我们的 Twitter 推送,了解我们当天的精彩 VG 音乐推荐。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com
上一篇:英国又有一批任天堂游戏被盗
下一篇:没有了!